乐趣。
这些韩鄀元是知道的,但是穿环和入珠还是有很大不同,直接被金属物摩擦和人肉浮点根本不是一回事。
“啊啊啊啊,光听都痛死了,还说我喜欢被虐待,不知道谁才是真正的受虐狂,往自己身上打洞有什么乐趣可言。”正说着,中转站又进来几个人,是刚拿到关键词的小队。虽说是竞争关系,他们还是礼貌地打了招呼,表面功夫做得很足。
“别闹,走了。”进入游戏的玩家越来越多,就算绝大部分人还停留在第一关内,他们也没有拉开太远的距离,况且前面还有别人。
赶进度的时候不适合逗留,早早进入下一关才是。
和前两关有些不同,第三关是镜像世界,每个小队都在不同的位面,虽然地理环境、行动路线、任务内容以及npc都相同,却不会碰到别的玩家。这样分开各个队伍,看上去能减少很多麻烦,但每天有三次随机战场,会把玩家集中到某个区域互殴。连续取得三场胜利的小队可以直接晋级,不需要关键词就能进入下一关,因为有这个附加条件,这里其实比前两关还危险。
离开中转站,他们被传送到一个十字路口,交叉点卧着一只表情痛苦的大袋鼠,头上有个黄色的感叹号,是任务npc。