上还是保持了些人工痕迹,显得不自然的精致精美。甚至有些游戏特效故意做的卡通画,血腥场景也被大部分模糊处理。
痛感也是,人与人的接触现在有了触感,但是pk打怪时的痛感依旧是没有的。
赛塔亚整个晚上都在处理这些事情,只是在陶潜再次上线的时候跑到海盗巢副本的关底boss那里做了个记号。
等他优化了整个游戏程序之后察觉不对劲的时候,陶潜在副本里已经把boss推了一遍又一遍了。
他有些不解,于是就发生了那惊悚的诈尸场景,把陶潜吓得几乎魂飞魄散。
“原来是bug。”赛塔亚的核心字符串闪了闪。
很快他退出专门安置《世界》的智脑,来到虚拟网路当中,游戏公司的程序组还在不停的完善着《世界》之前因为条件制约实现不了的细节。
等他把编程编的晕头转向的程序组组长提溜起来,告诉他游戏里的事情之后。
组长呆滞的说:“有些bug是难免的,因为数据太多,我们设计的有可能发生冲突,或者是错误,遗漏什么的。”
赛塔亚了解了,像这种人为的无意的错误,他可是没办法的,而且这也不归他管,这是游戏公司负责