件,或许可以逃进游戏里。
于是那个程序天才就设计了这样的一个地方,这个灵感还是艾思伯格给的,他仿造宇宙的黑洞和白洞理论设计。
在宇宙中,黑洞吸收一切物质,而白洞则喷射一切物质,传说他们中间有条通道,黑洞吸收的物质都被白洞喷射,而这条通道就叫做虫洞。
这个理论很早就被宇宙学家提出来了,黑洞和白洞都已经在宇宙中发现,可是虫洞却没有任何人发现,只是一个理论模型。
当时那个程序天才就说;‘那最安全的地方,就是虫洞了!如果有一天你真的遇难,我就把你藏到虫洞里。’所以,这个游戏的核心理论,实际上是以黑洞和白洞为原型建立的。
核心区能够吸收一切的游戏信息,也能够喷射出所有的信息,但是,在黑洞和白洞之间,就是我所在的地方。这个地方是理论上存在,但是实际上根本不存在的,所以……
虽然我存在在这个地方,却永远没有人能够找到我!就好像宇宙中,永远不会有人能够找到虫洞并且穿越它一样。
这里是最安全的地方,也是最寂寞的地方。
想要见到我,必须不属于这个系统本身,或者他的能力,已经让整个系统无法负荷。