就不是漏洞或者空子,而是拔旗之初就是这么设置的,让驻地战的战火直接燃烧到海上去打海战,这样一追一打,战火就基本蔓延到整个海域了,其次就拿辰光来说,打一下扑天崖就出动了三万五千人,其中至少有接近三万是玩家,如果战旗可以收进背包,到时候怎么分的清楚是谁拿的战旗?除非把所有人全歼,不然就算侥幸杀了几个人就爆出来,但依旧还有其他人可以拣回背包,几乎是没希望把战旗给抢回来的,但是不可放入背包,同时又是百分百掉落,那希望就大了不少,断月之光完全可以带人强攻带着战旗的那艘船,抢回战旗后就立刻逃回扑天崖,重新把战旗插回驻地,辰光就算铁了心重新再强攻扑天崖,重新再抢到战旗,那12小时的时限也会重新计算!
这么一来抢旗的难度自然大大的超过守旗,只要不是实力有着巨大的差距,四级公会也不是无法在五级公会的进攻下生存下来的,最重要的是这样一来战斗的场地不光局限每支公会的驻地,还有效蔓延到了海上进行海战,激烈的程度也会大幅度的提升!
而玩家间打的越激烈,游戏公司当然就越高兴,这死人越多,等级差距就拉的越大,大部分玩家的等级被压制下去,游戏的寿命当然就会变长,再说公会前期升级,居民建筑,