玩的游戏多了,自然会研究出游戏设计的一套风格,比如系统有时候很无耻,会故意的给玩家下套,但系统从不直接让玩家去送死,总是会留一线生机,从不给玩家必死之局,其次,系统既然制定了游戏规则,那么系统自己就会绝对遵守,任何圈套都是建立在规则之上的!
虎门峡港口,如果真有海贼阵营的玩家全心投入进去,绝对去一个死一个,去一双死一双,去一船照样死一船,系统海贼虽然有两万人,但是虎门峡的空间不大,一次最多分出1,2千人往前挺进,光是炮台就足够阻挠去路,何况,外面的玩家海军虽然无法进行救援,但是虎门峡内部的玩家却是全民皆兵,两万海贼算什么,一个港口的基础人数至少二十几万,像荣耀港口的最高在线人数甚至达到过四十万,一个海域平均在线人数破两百万是小意思,所以,问题就绕回原点,这两万系统海贼确实不少,但如果只是普通海贼根本打不下虎门峡!
当然了,有人会说玩家数量众多,那么就依靠玩家咯,这种说法当然没错,可玩家也有海军阵营不是,两方当然可以打,也必须要打,不然阵营还有什么意义,但这种大规模的拼斗是必须建立在公平的前提下的,但现在天秤明显倒向海军,或者说根本不可能向海贼倾斜!