oss不吃任何暴击或者致命一击攻击,但钢筋术有利有弊,它在使得boss不吃致命一击和暴击效果的同时,boss对其他目标的攻击同样也不出这两种效果,并且钢筋术还在一定程度上制约了boss回血的速度,使boss回血速度变得极为缓慢,如此一来对于玩家们来说可就是福音了,boss不吃暴击和致命一击效果尽管使得玩家的攻击很难打出高伤害,但boss的攻击也没有致命一击和暴击效果,这在一定程度上就保证了玩家们的安全,因为boss最容易秒人的就是这两种效果。像楚仲在面对这个西德里克邪恶真身的时候他最怕的就是boss狂暴之后打出的暴击效果,尽管他在转生之后已经不惧怕致命一击效果了(武器蛮子转生之后有朝坦克职业发展的趋势,在八十级的时候武器蛮子学会强力坚韧,彻底摆脱致命一击困扰),但是boss暴击加狂暴的伤害还是让他很担忧的,不过西德里克邪恶真身在具备了钢筋术之后,楚先生就再也不用担心被秒这种事情了,而boss回血速度大幅下降之后,就意味着即便是大家的攻击能力下降,只要是有耐心不出什么大错误,也能比较轻松的干掉这个boss。(注:强力坚韧效果是每一级减少受到致命一击几率10%,这个技能但凡是能抗怪的职业到
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