比如说防战有个降低自身受到致命一击几率的技能叫做强力坚韧,这个技能是防战必学的一个技能,效果是每级减少受到致命一击攻击几率10%,也就是说在玩家种族与职业契合度达到百分之百的时候,加到十级的情况下可以完全忽视致命一击的威胁,不过使用了职业晋级勋章之后,强力坚韧每级减少玩家所受到致命一击的几率会变成12%,也就是说原来要加到十级才能完全忽视致命一击的威胁,现在加到八级就差不多能达到原来十级的效果了,而省下的那些技能点数玩家则可以投到其他技能上去。
一般情况下,如果要让玩家在职业晋级勋章和属性强化勋章之间二选一的话,大多数人都会选择职业晋级勋章(这其中不包括兼职玩家),对于对于大多数玩家而言他们在战斗中最需要解决的问题不是自身属性问题,而是如何能获取更多的技能使得自身的攻击变得更加紧凑。要知道一场战斗中最终决定战斗胜负的往往不是谁的攻击高,谁的防御高,而是谁能掌握整场比赛的节奏,而掌握最为关键的一点就是技能一定要多,攻击一定要连贯。
很显然,楚先生并不在一般情况所包含的范围之内,在拿到了野蛮王冠成为三系全能选手之后,楚仲并不缺少技能因此相比于获得几个新技