将怪和玩家分开对待的做法在解决了破防问题的同时,也使玩家与怪,玩家与玩家之间的攻防转换不得不分开来计算。玩家对玩家所造成的伤害为一方的攻击减去另一方防御(基础防御加上装备所提供护甲值总和)除以三,而玩家对怪所造成的伤害则是玩家的攻击减去怪的基础防御除以二!
楚仲报出的防御为两千一到三千三,除以三的话就是七百到一千一,而对方自报的攻击为八百到一千五,也就是说只要对方打出一千一以下的伤害都有可能不破防,而对方攻击楚仲不暴击不致命一击也不使用技能的情况下最多也不过就能打出八百的伤害。
“真的可以加buff?”楚仲有些疑惑的看了对方一眼,他对自己的防御有信心,但又一想万一二十次都不出不破防效果岂不是亏大了,这才又问了一句。得到的答案却是。。。
“随便你,不怕花钱的话吃合剂都没人管!”
楚仲点点头,给自己吼了一个磐石战吼,接着朝对手一招手,“ok了,来吧!”
“石肤战吼?”女孩愣了下,将楚仲的磐石战吼误以为成了石肤战吼,“兼职蛮子?不过那又能怎么样呢!”游戏中有少部分玩家会根据自己的需求选择兼职,不过兼职之后玩家将丧失