按道路说,一般游戏,一开始升级会越来越快,随着等级的提升,升级应该会慢了下来。
可天下并不是这样,应该说是50级之前是不一样的。
天下为了平衡个个玩家的升级效率,10级以下的玩家升级速度被有所限定。
10级以下玩家,越级杀怪,会获得相应的丰厚经验,这是无可厚非的事情。但这些丰厚经验的基础在于所有玩家的升级平衡。
为了保证这点,10级以下所获得的经验被大大缩减,这么做也是增加了游戏的可玩性与平衡性,避免出现某高手太过逆天的存在。
10级以上30级以下的玩家,越级杀怪所获得丰厚经验,也是基于玩家平衡的概念,相对来说,比10级以下玩家的限制放高了很多,升级速度自然比一开始要快一些。
根据官网消息,50级以后,天下的经验平衡限制策略将会不受限制。
等到大50级以后,是龙就会一飞冲天,是虫,也只能在地上松土。
这样的设定,对职业玩家来说确实有些不平衡,可是却让众多玩家喜爱,毕竟这个世界,职业玩家只是一少部分,大多数的群体,还是一般玩家,不是为了赚钱而进入游戏,只真正体验着游
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