,徐翔对于佣兵的定义再清楚不过,简单说佣兵就是一群单纯出于利益而为雇主作战的人,有时也被称为雇佣兵,而在《纷争》的虚拟世界中,这一点被实行得更加彻底了,毕竟能够无限复活,不必担心生死的问题。
可以说基本上只要拿得出足够的利益,任何事情佣兵都能够帮你办到,无论是保护,追杀某一个玩家,乃至于寻求副本攻略,开荒地图的开路先锋,寻找某件物品等等,套用一句俗话,那就是李宁,一切皆有可能。
好吧,请无视前半句话。
《纷争》中有相当完整的佣兵系统,包括任务的发布及领取,酬劳的商定,任务的保密性等等各方面,不过并没有像绝大多数玄幻所写的那样将佣兵团分成了各种级别,有的只是三个数据。
接取任务数!
任务成功率!
任务平均难度!
接取任务数和任务成功率相信很好理解,那就是佣兵团接过的任务总数和完成率,至于任务平均难度的话便是由系统来判定的了,一个高端佣兵团不可能去接受击杀一只低等级黄金级boss的任务,同样的,一个低端的佣兵团也不会脑子进水地跑去接受击杀一只高等级领主boss的任务。
也幸好是个