目标不是亡灵单位。
不过相较于此,徐翔会更看重那120点的韧性,这对他这个血量勉勉强强突破3000物理防御甚至才一千出头的盗贼来说显然意义要大上许多,起码由“可能可以抗住一次攻击”进化到了“绝对可以抗住一次攻击”。
这可是完全不同的概念,起码不需要担心会出现意外,徐翔不是米镰,没有那种个位数几率都能够一直触发的逆天运气。
至于这个血腥的技能就是相当于献祭和亡灵复苏的组合,不过很明显效果要强上许多,持续时间长了一点,而且增加的是实打实的物理攻击力数值,而不是幅度性的物理攻击力或者伤害力,这在任何一种情况下都能够起到应有的效果。
特别是遇到高防单位的时候,再多献祭的效果也比不上一次血腥,这就是差别。
更重要的是血腥并不像献祭只是一次性的转化,而是只要在这15秒内有任何生命值的恢复都会继续转化成攻击力,也就是说在开启这个技能之后徐翔的攻击力就会不断增加,毕竟有吸血属性的效果存在,甚至当身旁刚好有大量牧师的时候……
或许第一个攻击力破万的玩家就要这样子出现了。
好不容易拿到手的好装备自然是立刻换上