怎么回事,莫非……李卫东脑子里突然闪过一个念头,混世做为一款以风格细腻力求真实的网游,除了攻击速度、施法速度和移动速度的设定,还有一个很容易被人所忽略的,就是转身速度。在目标移动过程中,当行进路线改变角度小于60度时,目标可以直接变向移动,不需要停顿,但当改变角度大于60度时,则需要先停下来转身,然后才能移动!
同理,当角色进入战斗时,普通攻击的有效范围仅限于正面一个115度角的扇形区域,包括一些要求面对目标的施法动作也同样遵循这个设定。当敌人所处的位置超过了这个扇形区域,同样需要转身。
刚才李卫东触发了涅槃而重生,在混世中这种原地复活之后角色的站立朝向是随机的,李卫东闪烁跳走,刚刚好跳到了闪电之奴的背后,闪电之奴想要继续追击李卫东,就必须先转过身来,而这也应该正是它稍微停顿那一下的原因所在!
转身速度之所以容易被忽略,是因为这个时间很短,只是那么零点几甚至是零点零几秒的时间,对于战斗的影响基本可以忽略不计。事实上李卫东也没想到闪电之奴的转身会有明显停顿,但很快他就明白了是怎么一回事:闪电之奴的体型实在是过于巨大了,简直像一座移动的假山