起呢?
与单机游戏相比,网游的特点之一就在于注重玩家之间的协作,讲究团队配合。比如在一个队伍中,需要不同职业的玩家优势互补,这样才能发挥出最强的战斗力。那么如果把不同属性不同技能的boss看成是不同的职业,眼前的这支boss军团所发挥出的战斗力,足以让任何一个玩家目瞪口呆!
血量超厚的肉盾,攻击超高的打手,回血超快的治疗,以及各种各样变态的状态加成:增加攻击力和暴击几率,百分比增加防御力,单位时间内闪避提升,各种光环的速度、回血、回魔、护甲……
单单这些还不算什么,最令人发指的是不同技能的互补,比如血翼蝙蝠,攻击不高但机动性机强,毒刺攻击不单减防减属性减速度还能造成中毒状态持续掉血;狂暴蛛精的蛛网束缚,5x5范围内所有敌方单位全部定身3秒;巨魔傀儡的超级晕人技,同时带有嘲讽效果和忽视防御的破甲伤害;地狱鬼王的3x3范围禁魔以及终极技能群体传送,简直就是无所不在的噩梦;而不死冥王的看家本领,则是无限复活友军单位……
这样的boss组合,用恐怖二字以及根本不足以形容。事实上任何一个玩家在任何一款网游中,都绝对不曾经历过这样的场面,一瞬