从没有见识过这玩意的野怪们你看我我看你,竟然面面相觑的呆住了!
yes!李卫东用力挥了下手臂,这一次又被他误打误撞的赌对了!
玩过网游的人都知道,在游戏地图中有很多地方是无法通过的,比如一道土墙,一条小河,甚至是一块大石头,明明是只要轻轻一跃就能越过去的,可是游戏角色或是怪物都只能绕着走。这是因为无论是角色还是怪物,实际上都是游戏世界中的一个个子程序,只能够识别指定的地形地势,却无法像一个真正的智慧生物那样做到随机应变,因地制宜。这几乎所有网游的一个通病,就算个别游戏中会添加纵跃啊潜水啊之类的设定,也只能在特定的地形上发挥作用。
而混世游戏的设计者估计本身也没有想到,会有李卫东这样一个人不是人、角色不是角色的超级bug的存在!就这么简简单单的一道绳索,已完全打破了游戏程序的规则,成了一道无法逾越的天堑!因为怪物根本无法对这样的障碍做出任何的判断,既不能弯腰钻过去,又不可能扽出把刀子来把绳索砍断,就只有傻愣愣地站在那里,束手挨揍的份儿!
两座箭塔不断的发出怒吼,将一支又一支的巨型弩箭射入敌群。两架投石车虽然也是远程攻城单位,可惜的射