过往。
他当场翻开《林奇学业记忆:小学课本》——
1777年,法国数学家布丰用投针实验的方法求圆周率。
同时翻开另一端记忆《林奇围棋记忆:人类失去荣光之时》——
阿尔法狗,在后期碾压人类顶尖九段棋手,处于轻易让一、二子的超九段位,所采用的的便是“神经网络算法”结合“蒙特卡洛算法”的进阶版本。
计算机有时候会让人类感觉到无解,可以轻而易举地做到常人所不能及的东西。
但本质上,它们背后所驱动的,正是一个个“算法”。
蒙特卡洛算法,这种发展最为成熟的计算机模拟方法之一。
无比暴力。
而且只要会数数即可。
林奇深吸一口气。
“一个正方形场地,内切一个圆形球场。如果随机往正方形场地投球,那么最后圆型球场的落球数量与总投球数之比正是π4,这样就可以得到π的数值。”
林奇淡淡说道,“当然,换成别针、小珠都可以,只要保证均匀分布即可,甚至夸张点一箱子别针倒下去也成。”
利用从总体中抽取的随机数作为样本进行实验,以求得的统计