放之前,需要占据一个空白卡的位置。
武魂卡片可任意选取,就算不满意也可以重新插回卡盒,重新渲染。
卡盒=卡组
卡片=手牌
未来会增加副卡组,即墓地。
【墓地】:受到任何伤势的武魂卡,亦或者是发生了一定程度破坏的魂技卡片,需要在墓地中温养修复,直至重归完好。
打架哪有不受伤,实体化的武魂卡如果被砍掉了头,那也不会当场卡片炸掉,而是会显示成【严重受伤】,并且在战斗结束后回到墓地修复。
卡片如果不会受伤,那就是无敌的了,那么用无敌的卡片,主角可以用几只无敌的武魂卡片去干掉任何魂兽,魂师,甚至是神,反正不会死,磨个十年,百万年魂兽都会被二十几级的主角干掉。——这是很严重的bug,所以我设置了墓地这一概念。
如果受伤严重,比如全部烧成灰的武魂卡片,会因此炸掉,永远消失。
【墓地】这一副卡盒,会随着二十级,开放武魂实体化而出现。
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PS:应该是写的差不多了,如果有什么遗漏的,我到时候还会补上。
PS:写了四千字,