魔,又拉开距离后,架起鹰铳,远程一枪将血夜魔爆头。
被杀的夜魔消失后从黑暗中卷土重来,悍不畏死地继续冲向马修。
马修继续填装弹夹,稳稳开枪,走位,掌控节奏。
右下角的数字不断上涨。
连杀两轮。
马修突然大喊卧槽。
“怎么回事?没有弹夹了?”
他有些郁闷。
杜莉赶紧解释说:“因为设计的就是标准弹夹量,每一支武器都只有两个弹夹,这也是盗火者小队出任务的常规配置……”
最终,马修终于弹尽粮绝,被夜魔们扑倒。
显示器上也显出一行字幕:很遗憾,你已被夜魔击杀!
马修有些意犹未尽,抓起旁边的水杯喝了一口水。
客观来说,这个游戏非常粗陋。
场景塑料感强烈,方向感不好,画面容易让人眩晕,移动有时候过于缓慢,装填子弹和切换武器时有卡顿,子弹击中夜魔的反馈不够劲,操作方式单一等等。
但它也有着让马修惊讶的武器写实,不论是装填弹药的细节动作还是射击时带来的枪身震动,都极其写实。
马修立即想到:“你是想