播四十多分钟,直播间人气突破两千万。
直播间没有什么批量的节奏,看公屏是大批量的游客在那讨论剧情,或是夸赞某个人的表现,也不乏对某个人表现的批评和嘲讽,只是直播间公屏的滚动速度太快,整体感觉会给大家呈现出称得上满意的效果。
游戏进城到后半程,一些正能量的东西,无需刻意表达的自然流露。
团队配合。
牺牲精神。
从嘻嘻哈哈到大家表情都严肃一些,乏累的状态并没有影响到专注游戏的状态,这里不会有《密室大逃脱》那种大家在某个场景,互相商量互相扯皮的画面,因为时间不允许,你可以躲在一个房间里慢慢商量,但外面你的队友在吸引着追击者,他们在不停的奔跑,他们有的甚至为此付出了‘生命’的代价。
天幕穹顶,只会在双方队员有牺牲的时候,才会进行播报,最开始的‘攻击’播报,只是给大家掩饰一下,不然整个穹顶能‘忙死’,后面大量的一点十点生命值掉落。
没有任何的画外音,去进行一场游戏的渲染,曾经有人提出过,直接被苏辰给否决了,少弄那些没有用的,不管是直播还是后期做视频,玩就是玩,大家有团队精神的玩那也是玩,不要弄得很做