流放到了末日废土之上,必须尽可能的在资源贫瘠食物稀少的环境中坚持生存更长的时间。
玩家互相之间不得彼此攻击,一旦违反规定将被判定离场。
玩家在坚持不下去时可以选择退出游戏,退出游戏时判定离场。
如果玩家在游戏中死亡,同样会被判定离场。
比赛结束后将根据玩家的离场顺序确定排名,离场越早排名越低,剩余最后一人时游戏结束。
最后的幸存者将获得优胜奖——50原石奖励。
第二名获得励志奖——30原石奖励。
第三名获得安慰奖——10原石奖励。
倒数第一名扣除50原石,或抽取一张地狱牌。
倒数第二名扣除30原石,或抽取一张噩梦牌。
倒数第三名扣除10原石,或抽取一张痛苦牌。
场景机制1:专家模式。玩家将以真人形式在游戏中探索,一旦玩家在游戏中死亡,将会真的死亡。
场景机制2:收集者。每个玩家将获得一个旅行背包,玩家可以将游戏场景中的物品装入背包,游戏结束后背包里的物品可以被带回到现实之中。
场景机制3:废土商人。每隔三天