而命中率提升50%,能够有效控制暴涨的身体素质,不会出现大炮打蚊子的情形。
射手的攻击距离不再是安全距离,变成了单纯的精准杀伤距离。
现在他反而需要控制住小跑的速度,免得跑太快,来不及打死周围的食人魔。
只是短短十多秒,林克不得不放弃攻击左右百米外的目标——因为这样做的效率太低了,还不如全力击杀前进路线左右二十米内的食人魔。
尤其是正面九十度视角内的食人魔,只要几步小跑就能拉近到二十米内。
这点距离跟顶着它们脑门开火的区别不大,连瞄准的时间都省了。
被打死的怪物尸体还能被末日游戏自动回收,事后收购的麻烦也省掉一大半。
自己大把杀怪,最后却被别人捡漏卖回来,换取大量物资,这事想想就离谱。
安全无忧,方案确定,林克的杀戮效率再次提升。
前进线路上的建筑内,人们正在拼死抵抗食人魔大军疯狂进攻。
下一瞬,一条灰黑阴影在雾气快速跑过。
原本疯狂的食人魔如同魔术般,瞬间干干净净,彻底消失在这个世界上。
很多开火的人都为之一愣: