经验值0/9000)。
再在体质后的+号点两下,体质42。
精神30。
能源点1102。
剩余基础点数2。
这是没办法的事。
体质涉及力量、耐力,过低就无法在战斗时保持长时间移动,很容易被怪物围住。
要是连持枪的手都稳不住,射击精度必然大跌。
精神却关联着技能发动、状态控制,包括对危机的模糊预知。
两者相辅相成,缺一不可。
任何一项过低,都会造成巨大且致命的缺陷。
林克推测自己至少要等到七八十级,获得的基础点数够多,加上其它方面来补充增加,才能侧重增加某一项点数。
比如射手精神属性偏低,能量值偏少,那就多用普通射击。
只要体质够高,在被动技能和勋章属性加持下,一般射击命中率同样很高,不用消耗能量值,作战续航力稳定提升。
反正射手击杀敌人,主要靠枪械和子弹。
只要这两样东西不缺,战斗时的体能耗费远低于斗士,群杀小怪的效率更高。
况且高体质在面对骨甲长舌怪这种boss时