现场终于安静下来,王宇飞的发言才得以继续。
“同时今天发布会后,我们的第一代全息虚拟套装也将正是开始在全球同步发售。在这里我要说一声抱歉,实际上正如许多我们的游戏用户猜测的那样,在公司推出全息虚拟通话技术的时候,其实我们的全息虚拟游戏引擎同样获得了突破性的进展,只是公司选择了保密。”
“我们花费了大概半年时间用于这项技术的各种压力测试。包括但不限于服务器压力,以及对人脑反馈度的压力。大家知道,当你们进入全息虚拟的游戏界面,是需要大脑直接跟设备做高频次数据交换的。我们的脑机互动设备需要通过以短波的形式刺激大脑不同位置,从而让玩家们获得视觉、嗅觉、触感、听觉的体验。”
“这就对我们的产品提出了更高的要求。除了需要信号更加稳定之外,我们还要完全解决信号的延迟问题。大家都知道,游戏体验是一个连续的过程,之前第三人称视角,大家看着屏幕,有一点点卡顿,也就是屏幕稍微延迟一下就过去了,给大家的体验其实没有太大影响。”
“当然,有人会问了,大家都体验过全息虚拟旅游技术,并没有感觉到卡顿。但是大家要知道一点,全息虚拟旅游技术的数据交换并不像游戏这么