消耗战。
以幽灵系的难缠和毒系的持续伤害,只要在战斗中拖上一段时间,就会给对手造成成吨的伤害。
当然,首先的前提是在对手的狂功猛击下活下来。
鬼斯特攻和速度种族值很高,但是相对的,血量是真的很薄,如果遇到克制的精灵,可能一下子就会被秒掉。
所以鬼斯要做的就是在战斗中活下去,然后才是输出。
只要活得越久,造成的伤害也就越高。
鬼斯除了特攻之外,最不能浪费的天赋就是速度了,只要拥有极高的速度,就相当于能存活更长的时间。
再加上鬼斯能够学会各种控制技能和恶心人的技能,难缠程度将更上一个档次。
在青木的构思中,鬼斯只要掌握催眠术,食梦,睡觉,梦话技能,再加上毒系的剧毒技能。
技能完美衔接的话,鬼斯的战术就成型了,相信就算高上一定等级的精灵,都能被活活耗死。
所以鬼斯在青木队伍中其实才是真正作为最主要输出的那只精灵,黑暗鸦不适合长时间战斗,呆呆兽速度太慢,容易被针对,但是这些对鬼斯来说都不是事。
甚至算上以后鬼斯进化成为耿鬼,再找到匹配的超进化