,活的东西都会死;小前提,你那个叫费马的属下还活着;结论,费马会死。”
清沂无语。大哥你能不能别拿我属下当例子?听起来怪不舒服的。
“假设费马在黄昏帝国制造了个道具,然后经过很长很长很长的距离,送到在雪国大陆的你手上,很正常,对吧。现在的情况是道具送到了过去,乍一看很违反直觉:成品的诞生怎么还早于原材料呢?这就是时间旅行有趣的地方,它在逻辑上完全是自洽的!那个道具同样也是跨越了很长很长很长的距离,不过这个距离不是指空间,是指时间!有因才有果,只不过它们演变的顺序和时间的流动方向相反!”
“接下来是重点:《乾坤》里能不能时间旅行?我认为玩家做不到。数千万的玩家处在同一个游戏环境,如果其中某个人能回到过去,其他玩家不能,那么这些玩家的数据怎么办?回档?仔细想想就知道不行啦!估计是有个折中的办法,比如说,给该玩家一个临时的单人副本。又或者说,读取该玩家数据,制造出一个不仅外貌一样,行动上也非常贴近其本人的npc。假如你掌握时间旅行,未来的你会出现在这个时间,那么现在系统就生成一个以你为蓝本的npc。”
清沂点头。葬礼霉菌就是这样,把玩家