看,然后满脸诧异的回头看着他:“你这视力这么好的?”
“不是视力好,是她瞳孔颜色变换会有一刹那的闪光,你们光顾着看法杖了,没注意到而已。”
有了新的论证,我们更加不敢轻举妄动,好不容易走到这里,如果因为一个没耐心导致队伍功亏一篑,那才叫个憋屈。
所以我们用了十几分钟专门观察boss的形态,最后终于得出了差不多的结论。
这个boss的法杖颜色代表着当前玩家队伍被削弱的属性,颜色对应分别是:蓝色对应速度,红色对应攻击,白色对应防御。
除此之外,boss瞳孔的颜色也分成了这三种,在玩家防御被降低的时候她会变成红色瞳孔;玩家速度被降低的时候她会变成白色瞳孔;玩家攻击被降低的时候她会变成蓝色瞳孔。
有了这个规律,就不难看出她的设定,玩家在防御被降低的时候自保能力减弱,此时boss瞳孔变红应该是她自己的攻击提升,在人们防御偏低时掌握最大化输出,就可以队玩家队伍造成更加有效的摧毁。
另外两个设定同理,无非就是田忌赛马那一套,在对手强的时候提高防御自保,在对手弱的时候提高攻击反打。
有了推测