6000hp。
那这次评分的杀敌数满分就是200人,换算比例就是2个人为1分;友军的治疗量满分为6000hp,换算比例就是60hp为1分,以此类推,如果在某一数据上第一名过分的高,那就会出现其余人员分值普遍低迷的情况……
这一点还是基于后来系统更新加入的战斗回放功能,每一次正式的大型战斗后,帮主及副帮主都有权利重新调出当时的自动录像,而且录像的数据统计可以精确到每一个人,所以战斗后的这些数字就有了一个权威的来源。
这个系统的记录极其详细,例如为别人施加的护盾承受了伤害,那这一部分护盾抵消的伤害也会算在你的承担伤害数值上,所以我们才能如此放心和统一的对这个评分机制进行推广,因为每一条数据都被我们多次认证过,保证大家伙的技能都会体现在其中,不会疏漏。
有了资金注入和大量的战前储存资源,驻地的修复工作只用了两天不到,崭新的驻地中已经完全看不出了两天前的那种悲壮和破旧。
一天的操劳和刷图后,大海利用傍晚大家都能抽出时间的空档召集人员在驻地广场。
“首先呢,我要感谢大家为海纵出的这份力,咱海纵就像是风雨中的一艘帆