的多,可以节省一大笔在城镇NPC那里的昂贵花销。
另一方面,基础设施完善之后,甚至可以产生盈利,就比如现在的我们,光是每个月帮员贡献的木材、石材等最基本的材料就已经完全足够我们日常的任务与建设使用,多余的就可以批量挂在拍卖行上进行兜售,其中产生的净利润,每个月都在五位数起步。
没错,光是石材和木材的收入就已经达到了上万。
别看我们帮派人数只有不到200,实际每个月的个人贡献度很高,因为任务的奖励机制改善,现在人员的积极性大大提升,平均下来每个人每天能完成4-10个帮派任务,而且现在帮派也已经储备了不少数量的草药、矿石等可以进行二次加工成更高级道具的物品,而且还有大批量的装备,不管是自行加工还是直接出售,都是不菲的收入。
这就是为什么人们对于驻地的争夺越演越烈,只要有足够的启动资金和良好的运作手段,这基本就是摆在明面上的商机。
大海是生意人,他比谁都会赚钱,而且他很清楚,没有投入,没有回报,尽管初期到现在已经投入了将近两千万,但是日后驻地继续发展,乃至成为城镇级别的驻地,那可是足以支撑上万玩家运作的成熟体系,现在光是山