负债表上,清清楚楚地记录着它的经营状况是,负债14亿美元!
不过对于现在财大气粗的索尼来说,14亿美元的负债根本不算什么,在盛田昭夫看来,这可是倭国进入米国文化领域的绝佳机会,付出点代价完全是值得的。
现在,他又从谭振华的表述中认识到了,电子游戏行业也是一个非常重要的文化载体,而且它影响的,正是青少年这一群思想意识可塑性最高的人群!
而电子游戏与电影行业天生的互动性,也让商业目光敏锐的盛田昭夫意识到了,投资电子游戏行业,绝对大有可为,他甚至还联想到了倭国逐渐兴盛起来的动漫及周边等一系列的衍生行业……埃里克说的不错,这是一座金矿,这也不仅仅是一座金矿!
“埃里克,说说具体的方案吧。”一时之间,盛田昭夫竟然觉得自己有些迫不及待起来。
“我的团队研究了市面流行的主要电子游戏机产品,从fc到segamark3,说实话,按照他们的评价,这些机器的性能都实在太差了,他们大多数都采用了摩托罗拉公司正在以低价倾销的6500系列cpu,带宽8位最多16位,主频只有几mhz,内存在kb级别,图形系统最多不超过64位彩色,而能同时显示在画面上的甚至