5年,这款机器以nes的名义在米国上市,当年就成功销售了超过百万部之多,其中的几部经典游戏比如魂斗罗、超级马里奥等,几乎每一个青少年都耳熟能详,在刚刚过去的1985财年,任天堂公司仅在米国的营业额就超过了3亿美元,我的分析小组进行了一番推演,你猜结果是什么?”
盛田昭夫暂时放下了手中的资料非常感兴趣地问道:“是什么?”
“他们认为,这款游戏机的全球最终销量,有可能达到1亿部之多,硬件加上各种游戏卡带的总销售规模,可能高达150-200亿美元!”
“那可真是一座金矿了!”盛田昭夫感叹地说道。
“而且我还发现了一个非常重要的衍生行业,而这个行业,对盛田社长你来说,可能比电子游戏本身更加重要。”
“哦?”
“社长先生,你难道不觉得,如果把电子游戏里的那些经典角色和故事改编成电影,是一个自带情怀和流量的绝妙主意吗?”
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