没有什么剑术剑意剑之感悟的说法,所谓厉害的剑技,全部都是从一场场杀戮中磨练出来的。
在战斗经验质量上,玩家对于NPC而言有得天独厚的优势,战斗百无禁忌,对手千差万别,死亡肆无忌惮。
NPC的身经百战可能大部分都是碾压局,但是玩家的身经百战可能就是100场战斗死过五十次多。NPC可能对手从来只有不超过自己几级的人类,但是玩家的对手上到诸天神魔,下至列奇百怪,无所不有。对与NPC而言,一场质量局难能可贵,但玩家永远有杀不完的同等级怪物,永远有强大的BOSS可以去刷。
这其中战斗体验的种种不同,造就了战斗经验积累的差距。算玩家不懂剑理,不思考剑术,没有剑之感悟。但经历的战斗够多,杀的敌人够多够强够丰富,自己也死得够多,剑术剑技自然就有了。
杀戮,是洛剑术强大的唯一原因。手中死过得怪以万为单位计算,经历的战斗以千为单位计算,死过的次数同样以千计。自然会成战斗大师,挥剑有神。
剑是杀戮用的工具,现在她持剑的手感退了,当然要以杀戮补回来。
不是以畸形的近战奶妈身份,而是不用技能和魔法剑,单纯以剑者的姿态去杀戮。
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