海棠书屋 > > 从吞噬开始抽奖升级 > 正文 关于星辰变游戏一些想说的(今天公测哇)
我经历了数个月的“创意总监”生涯之后得出的结论。
    原本我一直以为,《星辰变》这部是我写出来的,没有人比我更了解它,即便是要改成网游,也没有人比我更有发言权,但后来我发现,游戏没这么简单。
    写和写策划案虽然用的都是电脑和键盘,看得都是同样的文字,但是干的却是全然不同的活。当初创作的时候,一切为情节剧情人物服务。
    虽然背景设定会麻烦。
    可中的设定,是一个人想,所以宝物多归多,却不至于太夸张。
    可功法、法宝、种族、门派、丹药、实力层次这些等等,一旦进入游戏策划阶段,就完全不一样了,几乎每一个系统都要经过仔细的推敲和演算,以保持系统内部、系统与系统之间的相对平衡,减少BUG。在剧情当中,秦羽有些战斗会很绚,但是在这些情节或者功法招式的实现过程当中,又需要经历一个极为复杂的制作过程,往往一个简单的特效,就要经历无数次的修改和调整。
    然而不管是游戏策划也好,还是美术效果实现也好,对于网游的研发而言,都只是众多步骤当中的一环而已,而产品研发对于整个网游产品而言,又只是众多环节当中的一环而已。当目睹了《星辰变》从一个个文字逐渐变成


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