作氛围,源源不断的创意。
每次提起皮克斯,我就会想起我第一次到那里参观时的情形,”说话间,埃文-贝尔的眼神似乎在开始回忆,随意地两句话就把皮克斯工作室的氛围勾勒了出来,“随处可见的游戏器具,没有上下之分的公司模式。特别是当我进入会议室加入讨论时,他们也丝毫没有因为我是一个外人而拒绝·而是虚心地接受了我的意见。更何况,身边还有一个年轻的实习生也加入了讨论,这种平等自由的相处模式,才让所有人的思想产生碰撞·然后迸发出mí人的火花。”
的确,电影最打动人的,永远都是故事。就好像“变形金刚”票房大卖,但其故事的单薄却让观众怨声载道,撇开打斗场面和技术特效之外,也就什么都不剩了;同样的,“魔戒”之所以能够强势横扫了十一座小金人奖杯·是因为故事本身的底蕴就足够mí人了。
迪士尼一直都以为,他们在三维电脑动画市场上的落伍,根本原因是技术。当然,技术肯定是原因之一,因为二维动画已经无法满足观众的视觉需求了,但是更重要的还是故事。就连梦工程都推出了反传统的“怪物史瑞克”,如果迪士尼还是一直停留在“白雪公主”的童话式剧本,那么他们的复兴之路就依旧是遥遥无期。