开发的整片小区。
为此,他在韩国挣得钱基本都投入了进去。
随后2005年3月21日,《魔兽世界》正式登陆中国内地,开始了限量测试,4月26日进行公开测试。
这款暴雪娱乐耗时多年打造的宏大网游,一经面世就以其恢弘的资料片,一个个堪称史诗级的剧情,领先同时代的精致制作。开创性的操作方式。更加多元的职业选择,以及各种新奇的设定赢得了无数玩家的追捧。
要知道,此时在中国市面上流行的游戏都是什么样的。
《传奇世界》2d画面,《梦幻西游》q般画风。他们虽然都各自有着自己无数的拥趸,但不可否认的是,他们也挡住了许多对这种画风不能适应的玩家。
而正值此时,《魔兽世界》的降临,毫无疑问的让所有的游戏玩家都多了一种选择。
同时,当整个业界见到这款游戏时也从中看到了未来游戏的发展方向。一时间,3d画面,资料片等等元素都成了业界的一种常规手段和主攻方向。
就在cc科技的一众员工沉浸在这款游戏的成功之中时,陈学谦却适时提出了一个新的任务。
为《魔兽世界》开发出一款稳定的,可以实现多人同时语音聊天的软件。