高的敏捷,于是把它加到了敏捷上。
然后就到技能点了。谢枫曾经猜测,这个世界跟游戏并不完全相同,“战利品”不需要系统给予,可以自己从尸体上取下来,所以要么没有“掠夺”这个技能,要么这个技能有别的用处。果然,现在“掠夺”的技能介绍变成了:“每点提高击败敌人后获得的经验10%”相应的,还有四个技能的介绍也有了变化,分别是:
“战术”:在一定程度上增加附近队友的作战能力;
“向导”:可以在脑海中查看一定范围内的地图;
“俘虏管理”:每点可与5个俘虏身份人物强制签定“俘虏协议”,被签定协议的俘虏不会逃跑,不会反抗。该协议只能通过所属俘虏身份解除(如死亡、卖出、招募等)而解除;
“统御”:每点可与5个同伴人物强制签定“亲兵协议”,被签定协议的同伴会一直对队长忠心耿耿、士气一直处于巅峰状态。该协议只能通过所属同伴身份解除(如死亡、解散、被俘虏等)而解除。
被改过的技能听起来都好牛叉啊!自己那少的可怜的两点技能点都不知道加哪个好了。最后考虑到自己目前的刺客选择,又回想起了从前被假赏金猎人追杀的狼狈经历,最终把两点技能点都加到了“跑