格挡!
-3
格挡!
-3
格挡!
-1
……
伴随着一次次的格挡练习,苏白愈加顺手熟练!
根据格挡姿势、力度的调整,格挡之后的伤害也在降低,最低能降到1点!
至于格挡的成功几率……
只要他看清了猫妖的动作,没有干扰,那么就必定能够反应过来,进行格挡!
没有100%的格挡成功率,也有99%!
如此一来,苏白刷怪时,简直舒服的一批!
面对猫妖的扑击,只需小幅度挪动。
只需要等猫妖发动攻击,然后格挡,反击就是了。
基本算是站撸了!
“还有没有其他的隐藏设定呢?”
杀掉一只猫妖后,苏白一边捡起东西,一边思考。
一般在硬核的格斗动作游戏上,都会有‘弹反’的机制。
简而言之,就是在怪攻击到游戏角色时,瞬间格挡,弹开敌人的攻击。
敌人的攻击姿势被弹开,自然无法保持顺畅的平衡,会出现短暂的‘僵硬’、‘僵直’。
连招也可能会被打断,等调整好僵硬僵直的身