不过虽然这样说,江株最近还是重新开始磨练起了自己的技术,并且琢磨起了各种战术。因为他判断《星辰之下》的竞技赛以后可能采用新的机制,所以还分出了不少时间研究游戏的逻辑系统和剧情演变模型。
为了游戏的真实性,飓风的游戏系统生成NPC是有随机性的。但是其随机性也会符合基本的逻辑规则,比如说强盗山寨只会生成强盗,但是每当被杀死一定数量的强盗之后,也会有小几率生成其它类型的黄名NPC。
但是,如果把一群强盗灭杀到少于95%,那么这个山寨就有很大几率在下次大规模刷新的时候变成其它不同类型的寨子。不过若是附近的主要行政机构发生了重大变故,又或者附近区域有灾荒事件发生,因为山寨的潜藏属性,生活在寨子的NPC又会有很大几率直接转变成为强盗。
这些设计都是让游戏背景合理化的基石。
除了刷新机制之外,其它很多背景机制也有类似的逻辑规则。江株在试图研究的主要还是NPC思维的变化规则。他试图通过反复测试,了解到各个等级NPC智能感情变化的临界点,以及各种不同行为对其的影响,通过这种方式而决定攻略的方式。
孟轻水见他这么沉迷于这类的研究,也不知道从