导致触发流血的几率降得很低。回魔更没用,剑客耗魔的技能很少,而且操作起来费劲……你暂时也用不着。”
孟轻水瞪着江株看了一会儿,才伸手拿下了那把剑。
虽然是偶像,但是被这样直白地说你操作不来也还是有些让人心塞。
好在孟轻水在这方面废柴惯了,江株的这点刺人,他也可以比较宽容地理解成耿直。
拿下那把剑之后,孟轻水扫了一眼属性,发现这把剑的第一属性是锐利第二属性是流血。虽然两个属性都是蓝色属性,比一紫一蓝差一点,但是既然江株说好,那就肯定很好了。
大神在游戏方面的判断是不可能有错的。
拿了武器就该去实际地操练一番。孟轻水听了江株的建议,随手接了几个试炼的任务,就跟着一起去到了野外。
虚拟游戏由于地图面积和视野和战斗方式的关系,基本上不会出现人群太过密集的问题,而且为了真实性,传统的仇恨锁定系统也有了很大的改进,不再像以前那样直接锁定第一仇恨,而是根据智能的高低和视野内的各种变化出来不同的反应,使之更真实也更接近真正的狩猎,所以杀怪时的效率和方式也有所变化。
杀怪不再像是传统游戏时代那么轻松那么简化,