有种莫名的热情,就目前来说可能是因为少年时候没玩儿爽。
到了城市之后差不多就到了选择职业的时候了。《星辰之下》的职业设计也跟它的背景一样自由开放,对于玩家是没有任何职业限制的。
当然,没有职业限制不表示没有游戏职业。事实上,《星辰之下》的职业种类在同类游戏里也是偏多的,但是重点是它没有排他性。
也就是说,玩家习得的职业数目是没有上限的,每一个招数都有它独特的物理性质或者幻想特性,玩家的战斗能力不再受招式影响,而更受到本身使用招式时的微调和衔接效率影响。
其中最明显的就是招式冷却的设定。虚拟技术刚诞生的时候,招式冷却还是被作为内部机制隐藏于招式之中,后来随着技术发展,招式冷却这东西却是纷纷被从游戏招式之中移除了出去。现在的招式冷却,基本上已经变成每个人在使用特定招式的时候,从出招到收回这个过程中耗费的额外时间。
也就是说,对神经自身的机动性依赖增强,而对系统的自动控制依赖减弱。
这种情况无疑让虚拟竞技更加接近其它运动竞技,除去对于体能没有要求,许多具体操作都和现实运动无异,而且要求的运动能力显然更加复杂和全面。