积累方面还是有些过于依赖游戏主体了。
凡是游戏,总是有个年限的。
虚拟竞技兴起都还没有十年,而且技术上更是每年都有重大更新,每次技术更新便需要职业玩家重新适应,跟不上节奏的人就会落后或者被淘汰。这种情况下,就连虚拟游戏本身也随时面临着被淘汰的可能性,不得不随时更新自己以跟上节奏,更不用说玩家了。
不断更新换代的虚拟游戏,迫使着虚竞选手也不得不仓促地调整自己,跟上潮流。
这种情况在近两年已经大概趋于稳定,因为虚拟技术也差不多形成了一个比较成熟的模式。但是即使如此,随着技术的发展,定期的更新换代几乎是必然的事情。
这个过程之中,虚竞选手也难免要进行阵地的转换。就算某些比较长寿的经典游戏,也会随着技术层面上的发展变化而不得不自我革新,或者被自然淘汰,目前以第一批虚拟网游来说,十年就已经差不多是一个极限。
就譬如江株之前主攻的《浮空大陆》,其实也已经慢慢走到了繁华的尾声。甚至就连游戏制作商本身也已经有所预料,才推出了即将公测的这款新网游——《星辰之下》来取代它。
《星辰之下》在各种意义上比起《浮空大陆》都有了极