法拉德的考验被称作“狡诈仪式”。
狡诈仪式考验的就是作为一个狡诈的盗贼在遇到未知的宝藏的时候的反映——很多盗贼到了这里想也不想的就去开宝箱,结果要么是被怪物打死,要么是任务失败,想要继续任务的话,最后还是要死一次,总之无数盗贼在这里留下了悔恨的泪水。
至于为什么前面死的人不提醒后面的人一下?
摆脱,我都在这里死了,你好意思不死一死吗,为什么我要自己损失经验值获得的经验教训无偿的告诉其他人,不能我一个人倒霉……
直到后来有人写出攻略的帖子,这才有了陆离的先知先觉。
靠近庄园大门的时候,还有一个考验,不过这个考验比较奇怪,不管你给出什么样的答案,就从来没有听说谁回答错的。
门口的老头会提出一个问题:盗贼邪恶吗,为什么?
陆离思考这个问题已经很久了,上辈子也想过,他觉得盗贼真尼玛邪恶,不仅前行比我好(他上辈子是德鲁伊),还不要脸的和我抢装备。
这辈子玩了盗贼之后,他更多的从自身的角度出发去思考这个问题。
首先他不觉得盗贼是神圣正义的,那样的话你把圣骑士和牧师往哪儿放,