而潜行类的怪物则非常的少见,陆离又没必要一定找这种怪物的麻烦,所以这个特效只能无视。
曙光就是这样,任何人都不是上帝,世界不会围绕你转,装备有条特效不适合你完全不需要惊讶,更没必要觉得委屈。
第二个特效就比较不错了,这个属于提前使用的免疫类法术。
如果你感觉敌人要对你用恐惧术了,或者说你不想在接下来的时间段被恐惧类法术打扰,就可以使用这个特效。
一旦恐惧类法术在你身上生效,那是没办法再使用这个特效的。
这一类提前使用的特效很考验操作,只有高手才能勉强运用自如,普通玩家不一定有那个意识恰到时机的使用。
真正让陆离觉得给力的是第三个特效。
当出现连续暴击时,第三次攻击有10%的概率造成前两次的总和伤害。
这是一个概率触发的特效,只要连续出现暴击,第三次就有可能造成前两次加一起的伤害,比如陆离一刀能砍200点血,连续暴击了,那就是400和400,第三次一旦触发这个特效,就直接狂飙到800的伤害。
400+400+800=1600,现在很多玩家的血量也就两三千,三刀