进程的逐渐拉长,托德逐渐回想起前世玩游戏的经验。
每当游玩血源诅咒、黑暗之魂这类硬核动作游戏时,面对boss,往往一开始都是无限死亡加跑尸,在适应了敌人的攻击套路之后,战斗就会变得像喝水一般简单。
对于蝎尾狮这个对手也是同样的道理,这头怪兽的攻击方式,无外乎蝎尾、爪击、冲撞和咬啮四种方式。而对方尾巴的伸缩范围,以及四肢的伸展长度,都有着一定上限。再将对方速度、出招习惯、战场地形等因素考虑在内,就能大致计算对方的攻击范围和顺序,从而预测出动作游戏中常常使用的一个概念——安全区域(safezone)。
这场战斗进行二十分钟后,在场的诸人,都看出来一个奇怪的情况。
托德虽然再也没有被蝎尾狮击中,但也没有下死手的打算。他在战斗中,总是能间不容发的躲过敌人每一次攻击,并一点一滴模仿着对方的攻击方式。
在外人看来,与其说是一场生死之斗,倒不如说更像是一场另类双人舞。
一人一兽,进进退退,转圈滑步。
只不过,相比托德这位从容的领舞者来说,他的舞伴就显得有些急躁不安。
在愤怒、咆哮、乱咬、打